Een visuele verhalenverhaal in beweging
Elke Puzzlide puzzel vertelt een verhaal. Niet in een figuurlijke zin: letterlijk verandert, verandert, verandert het toneel. De visuele van de doos ? Een eenvoudige, soms zelfs opzettelijk misleidende verwijzing. Een puzzel is een amusementpark in de zomer? Op de assemblage, verrassing: het sneeuwt. Een andere show met een levendige markt scene ? Let op, sommige personages zijn vermomd, anderen volledig verborgen, sommige objecten zijn verplaatst. Het is duidelijk: je hebt geen controle over iets. En dat is precies waar Puzzlide geweldig wordt.
Deze waanmechanica .. deze verschuiving tussen het verwachte beeld en de realiteit van de puzzel .. roept Martin Handford’s boeken (-) of Richard Scarry’s wazige schilderijen. In elk hoek van het beeld zit een bijgeschiedenis, een absurd detail, een verborgen personage. Het plezier komt niet alleen door het succesvol samen te brengen, maar ook door te stoppen, te observeren, te ontdekken. Het puzzel wordt een levend theater.
En als het laatste stuk eenmaal op zijn plaats is? L’experience gaat verder. Elke doos bevat een bordspel . . Seek & Find , met visuele missies, puzzels op te lossen, elementen te vinden in het volledige beeld. Jongere mensen houden ervan. Volwassenen ook, zodra ze akkoord gaan om dit niet te serieus te nemen.
De schok van de kunstenaars
Puzzlide was omringd door kunstenaars met een unieke en onmiddellijk herkenbare stijl. Aaron Yeo tekent een dag in het Themapark, verzadigd met absurde details en gekke personages: clowns, zombies, dieren, al deze kleine wereld leeft in een chaotische en beheerst scène. Ruth2m levert een fantasie universum aan onhandige orks en facet draken in Paola Cabrera is een grafiekere, pastelder lezing met haar stadsmarkt vol met katten, verkleedingen en gigantische fruit.
De rijkdom van illustraties is een van de pijlers van de Puzzel identiteit. Het is geen algemene DA uitbesteed aan het andere einde van de wereld. Elke illustratie is een werk ontworpen om te vertellen, te vangen, te lachen of te verwonderen. We kunnen ze omlijsten.
Het project ⁇ Cat Town ⁇ van Inma Gallardo zet deze logica nog verder. Stel je voor een stad met alleen maar katten: politie-katten, bakkatten, boze katten… alles is met humor en samenhang gedacht. En in deze zeer mooie omgeving, Kiki de kleine heks x Brooklyn, bloeien de details op: een vermomde hond die de stad infiltreert, een kat die een rat achtervolgt op een dak, een viswinkel aangevallen door meeuwen. Elke scène is een micro-verhaal.
Puzzels die ontworpen zijn om te blijven bestaan
Het is niet erg om materiële zaken te bespreken. Puzzels lijken niet te zijn: delen dik 2,2 mm (wanneer de standaard flirt vaak met 1,75 mm), scherpe snit, mat oppervlak aangenaam aan de aanraking, geen probleem van aanpassing of stoffabriek. De onderdelen zijn robuust, buigestof en bieden een bevredigende klic op elke beugel.
Er zijn ook sorteerplatten, wat nog zelden voorkomt in de wereld van het groot publiek. De verpakking is van kwaliteit: geen pixelatie of goedkope afdrukken, maar een echte aandacht voor de uitleg, de kleuren en de leesbaarheid. Zelfs de spelregels en kaarten zijn goed gedrukt op een stevig papier dat gemakkelijk te gebruiken is. Het product is tot het einde doordacht.
Een Kickstarter project dat de weg houdt
Puzzlide is ook een team met een fles. Meer dan 20 Kickstarter campagnes geleverd, expertise in game design (waaronder Time Geeks, Hidden Doodles), en een zeldzame mogelijkheid om creatieve ambitie en industriële uitvoering te combineren. De afleveringen worden gerespecteerd, de regelmatige updates, de backers worden geluisterd. In een wereld waar deelnemende campagnes soms gepaard gaan met vertraging of kortingsproducten, is Puzzlide een bijzonder serieus product.
De puzzels zijn beschikbaar in pre-order (met late pandjes nog steeds open) maar zonder de kortingen gereserveerd voor eerste uur ondersteuning. De zending is wereldwijd, via pandrecht manager, met transparante kosten. Niets te melden op een ondeugende of wazige manier hier.
De Puzzlide-serie
Sinds de lancering ontwikkelt Puzzlide zijn puzzels in verschillende series, elk met nieuwe mechanismen en een steeds rijker ervaring rond de meta-puzzel.
Serie 1 – Beginningen van het concept
De eerste Puzzlide puzzles leggen de basis: detailrijke scènes gecombineerd met een experiment zoek en vind.
Puzzels:
- Puzzlide #1: Een dag in het thema park
- Puzzlide #2: Een dag in de markt
- Puzzlide #3: A day in the Castle
👉 Inclusief: speelkaarten zoeken & vinden + eerste verrassingen
Deel 2 – Een verrijkende ervaring
De tweede Puzzlide-serie Verbetert de formule met meer content en accessoires voor een betere puzzel ervaring.
Puzzels:
- Puzzlide #4: Een dag in Cat Town
- Puzzlide #5: A day in the ocean (cirkelvormig)
- Puzzlide #6: Een dag in het bos
👉 Inclusief: zoek & vind + verrassingen + kaarten 3 scheidingsplaten
Reeks 3 – Werelden om te verkennen
Met Oz & KaijuPuzzlide breekt een punt: puzzels worden echt interactieve werelden De Commissie heeft de Commissie verzocht om een nieuwe richtlijn te meta-puzzel.
Puzzels:
- Puzzlide #7: Oz (De Gele Brick Road)
- Puzzlide #8: Kaiju World
👉 Nieuws:
- Ervaring in het verhaal (Oz)
- Gevorderde veranderingen in het gezichtsvermogen en verrassingen
- Meer onderzoek na de samenstelling
Speciale uitgaven
Een geavanceerde ervaring met:
- 160+ items te zoeken
- 16 verborgen gebieden
- 6 zoektochten
👉 Een puzzel die als een echte puzzel is ontworpen interactieve labyrint
En Vizzles, in dit alles?
Je kunt niet over Puzzlide praten zonder een rondleiding te maken. VizzlesHetzelfde principe: een puzzel is niet langer een beeld, het is een spelen met een twistBij Vizzles komen we samen om problemen op te lossen. raadselHet is een van de meest belangrijke factoren in de ontwikkeling van de nieuwe technologieën. lineaireHet is een beetje meer hersenspeelend, soms zelfs collaboratief.
Waar Vizzles je laat nadenken, Puzzlide je laat lachen, je verrassen, je blik op je laat knijpen. Twee manieren om de puzzel opnieuw uit te vindenVer van de stoffelijke standaarden.
Meer dan een puzzel: een verhaalspel
Wat Puzzlide sterk maakt is zijn weigering om te voldoen aan de fun van de puzzel. Ja, het is al tevreden om een 1000 stukken goed te maken. Maar dit is nog maar het begin. De speelkaarten verlengen de ervaring. ⁇ Seek & Find ⁇ vereist een actieve beeldopname. We spelen met meerdere mensen, we werken samen, we trotseren onze vrienden, we herontdekken het toneel vanuit een nieuwe kijk. Het beeld wordt een speelveld, bijna een speelplaat.
Sommige opgenomen games herinneren de .Memory, anderen puzzels zoals Sherlock Holmes. En alle zijn verankerd in het visuele van de puzzel: het is niet een kunstmatige of generische bonus, maar eerder een logische en leuke uitbreiding van de verzamelde afbeelding.
In een wereld die verzadigd is met schermen, weet Puzzlelide een analoge ervaring te bieden die ultra-stimulerend, multi-sensorisch en perfect intergenerationeel blijft. We verzamelen, we kijken, we lachen, we worden boos, we beginnen opnieuw.
Puzzlide heeft niet alleen een goede succes Kickstarter puzzelZe hebben het leven in een vast beeld kunnen injecteren.





Praat mee over dit merk